《深岩银河:幸存者》创新成本过高--发展谈判创造力和生存平衡
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**《深岩银河:幸存者》的开发者承认,为了创新而创新的成本太高,难以持续生存|更新于2025年6月 **
“深岩银河: 幸存者”,一个从芬迪游戏和深岩银河的原始团队,幽灵船游戏的小淘气衍生品,是在早期阶段的经验。Funday Games 的首席商务官安德斯?莱希特?罗德(Anders Leicht Rohde)最近在接受 Edge Magazine 的第407次采访时,分享了这款新游戏背后的开发理念。
在谈到游戏设计的方向时,罗德坦言:“这听起来可能矛盾,但我们实际上打算将创新水平控制在相对保守的范围内。我们更喜欢采用“这个游戏很好,添加那个元素”的集成方法。真正的创新往往需要大量的时间,有时你甚至可能在设计过程中发现一些隐藏的“圣杯机制”。但现实情况是,独立开发人员可能需要五年的时间来完善一个想法,而我们是一个有50名员工每月支付工资和运营成本的工作室。因此我们必须在创造力和可行性之间找到平衡。"
他还进一步研究指出:“我认为学生创造性教学工作人员不可能完全可以脱离外界环境影响。你不能只是坐在地下室里闭门造车,声称自己能够完全没有能力受到一些其他网络游戏的启发。即使你刻意不去玩任何企业其他作品,人类的思维教育方式方法本身就容易受到潜移默化的影响。所谓‘原创’,更多时候是对已有元素的新组合。”
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* * 更新(2025年6月) : * *
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